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1840: 20 20 20 20 20 20 74 68 61 74 20 6d 6f 73 74 20        that most 
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1890: 20 20 54 68 69 73 20 63 6f 64 65 20 77 69 6c 6c    This code will
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18c0: 61 74 61 62 61 73 65 0d 0a 20 20 20 20 20 20 20  atabase..       
18d0: 20 20 20 20 20 2f 2f 20 20 20 20 20 20 20 63 6f       //       co
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1c10: 20 20 20 20 20 20 2f 2f 20 20 20 20 20 20 20 63        //       c
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1ce0: 20 20 2f 2f 0d 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20    //..          
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1d30: 6d 6f 72 79 0d 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20  mory..          
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1e60: 75 72 20 61 73 73 6f 63 69 61 74 65 64 0d 0a 20  ur associated.. 
1e70: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 2f                 /
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2c30: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 7b 0d 0a 20 20 20 20           {..    
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2ca0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 2f                 /
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2da0: 20 20 74 68 65 6d 2e 0d 0a 20 20 20 20 20 20 20    them...       
2db0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 2f 2f 0d 0a 20 20 20           //..   
2dc0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 67 6f 45               goE
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2de0: 0a 0d 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20  ...             
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2e00: 20 20 20 20 20 20 20 2f 2f 20 4e 4f 54 45 3a 20         // NOTE: 
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3610: 20 20 20 2f 2f 20 4e 4f 54 45 3a 20 43 72 65 61     // NOTE: Crea
3620: 74 65 20 65 61 63 68 20 6f 66 20 74 68 65 20 74  te each of the t
3630: 65 73 74 20 74 68 72 65 61 64 73 20 77 69 74 68  est threads with
3640: 20 61 20 73 75 69 74 61 62 6c 65 20 73 74 61 63   a suitable stac
3650: 6b 0d 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 2f  k..            /
3660: 2f 20 20 20 20 20 20 20 73 69 7a 65 2e 20 20 57  /       size.  W
3670: 65 20 6d 75 73 74 20 73 70 65 63 69 66 79 20 61  e must specify a
3680: 20 73 74 61 63 6b 20 73 69 7a 65 20 68 65 72 65   stack size here
3690: 20 62 65 63 61 75 73 65 20 74 68 65 0d 0a 20 20   because the..  
36a0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 2f 2f 20 20 20 20            //    
36b0: 20 20 20 64 65 66 61 75 6c 74 20 6f 6e 65 20 66     default one f
36c0: 6f 72 20 74 68 65 20 70 72 6f 63 65 73 73 20 77  or the process w
36d0: 6f 75 6c 64 20 62 65 20 74 68 65 20 73 61 6d 65  ould be the same
36e0: 20 61 73 20 74 68 65 0d 0a 20 20 20 20 20 20 20   as the..       
36f0: 20 20 20 20 20 2f 2f 20 20 20 20 20 20 20 70 61       //       pa
3700: 72 65 6e 74 20 65 78 65 63 75 74 61 62 6c 65 20  rent executable 
3710: 28 74 68 65 20 45 61 67 6c 65 20 73 68 65 6c 6c  (the Eagle shell
3720: 29 2c 20 77 68 69 63 68 20 69 73 20 31 36 4d 42  ), which is 16MB
3730: 2c 0d 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 2f  ,..            /
3740: 2f 20 20 20 20 20 20 20 74 6f 6f 20 6c 61 72 67  /       too larg
3750: 65 20 74 6f 20 62 65 20 75 73 65 66 75 6c 2e 0d  e to be useful..
3760: 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 2f 2f 0d  .            //.
3770: 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 66 6f 72  .            for
3780: 20 28 69 6e 74 20 69 6e 64 65 78 20 3d 20 30 3b   (int index = 0;
3790: 20 69 6e 64 65 78 20 3c 20 63 6f 75 6e 74 3b 20   index < count; 
37a0: 69 6e 64 65 78 2b 2b 29 0d 0a 20 20 20 20 20 20  index++)..      
37b0: 20 20 20 20 20 20 7b 0d 0a 20 20 20 20 20 20 20        {..       
37c0: 20 20 20 20 20 20 20 2f 2f 0d 0a 20 20 20 20 20         //..     
37d0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 2f 2f 20 4e 4f 54 45           // NOTE
37e0: 3a 20 46 69 67 75 72 65 20 6f 75 74 20 77 68 61  : Figure out wha
37f0: 74 20 6b 69 6e 64 20 6f 66 20 74 68 72 65 61 64  t kind of thread
3800: 20 74 6f 20 63 72 65 61 74 65 20 28 69 2e 65 2e   to create (i.e.
3810: 20 6f 6e 65 0d 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20   one..          
3820: 20 20 20 20 2f 2f 20 20 20 20 20 20 20 74 68 61      //       tha
3830: 74 20 75 73 65 73 20 61 20 63 6f 6e 6e 65 63 74  t uses a connect
3840: 69 6f 6e 20 6f 72 20 6f 6e 65 20 74 68 61 74 20  ion or one that 
3850: 63 61 6c 6c 73 20 74 68 65 20 47 43 29 2e 0d 0a  calls the GC)...
3860: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 2f 2f                //
3870: 0d 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20  ..              
3880: 54 68 72 65 61 64 53 74 61 72 74 20 74 68 72 65  ThreadStart thre
3890: 61 64 53 74 61 72 74 3b 0d 0a 0d 0a 20 20 20 20  adStart;....    
38a0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 69 66 20 28 69 6e            if (in
38b0: 64 65 78 20 3d 3d 20 30 29 0d 0a 20 20 20 20 20  dex == 0)..     
38c0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 74 68 72 65 61             threa
38d0: 64 53 74 61 72 74 20 3d 20 74 68 72 65 61 64 53  dStart = threadS
38e0: 74 61 72 74 32 3b 0d 0a 20 20 20 20 20 20 20 20  tart2;..        
38f0: 20 20 20 20 20 20 65 6c 73 65 0d 0a 20 20 20 20        else..    
3900: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 74 68 72 65              thre
3910: 61 64 53 74 61 72 74 20 3d 20 74 68 72 65 61 64  adStart = thread
3920: 53 74 61 72 74 31 3b 0d 0a 0d 0a 20 20 20 20 20  Start1;....     
3930: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 74 68 72 65 61 64 5c           thread\
3940: 5b 69 6e 64 65 78 5c 5d 20 3d 20 6e 65 77 20 54  [index\] = new T
3950: 68 72 65 61 64 28 74 68 72 65 61 64 53 74 61 72  hread(threadStar
3960: 74 2c 20 31 30 34 38 35 37 36 29 3b 0d 0a 0d 0a  t, 1048576);....
3970: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 2f 2f                //
3980: 0d 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20  ..              
3990: 2f 2f 20 4e 4f 54 45 3a 20 4e 61 6d 65 20 65 61  // NOTE: Name ea
39a0: 63 68 20 74 68 72 65 61 64 20 66 6f 72 20 61 20  ch thread for a 
39b0: 62 65 74 74 65 72 20 64 65 62 75 67 67 69 6e 67  better debugging
39c0: 20 65 78 70 65 72 69 65 6e 63 65 2e 0d 0a 20 20   experience...  
39d0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 2f 2f 0d 0a              //..
39e0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 74 68                th
39f0: 72 65 61 64 5c 5b 69 6e 64 65 78 5c 5d 2e 4e 61  read\[index\].Na
3a00: 6d 65 20 3d 20 53 74 72 69 6e 67 2e 46 6f 72 6d  me = String.Form
3a10: 61 74 28 0d 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20  at(..           
3a20: 20 20 20 20 20 20 20 22 5b 66 69 6c 65 20 72 6f         "[file ro
3a30: 6f 74 6e 61 6d 65 20 24 7b 66 69 6c 65 4e 61 6d  otname ${fileNam
3a40: 65 7d 5d 20 23 7b 30 7d 22 2c 20 69 6e 64 65 78  e}] #{0}", index
3a50: 29 3b 0d 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20  );..            
3a60: 7d 0d 0a 0d 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20  }....           
3a70: 20 2f 2f 0d 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20   //..           
3a80: 20 2f 2f 20 4e 4f 54 45 3a 20 53 74 61 72 74 20   // NOTE: Start 
3a90: 61 6c 6c 20 74 68 65 20 74 68 72 65 61 64 73 20  all the threads 
3aa0: 6e 6f 77 2e 20 20 54 68 65 79 20 73 68 6f 75 6c  now.  They shoul
3ab0: 64 20 6e 6f 74 20 61 63 74 75 61 6c 6c 79 20 64  d not actually d
3ac0: 6f 0d 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 2f  o..            /
3ad0: 2f 20 20 20 20 20 20 20 61 6e 79 20 6f 66 20 74  /       any of t
3ae0: 68 65 20 74 65 73 74 20 22 77 6f 72 6b 22 20 75  he test "work" u
3af0: 6e 74 69 6c 20 77 65 20 73 69 67 6e 61 6c 20 74  ntil we signal t
3b00: 68 65 20 65 76 65 6e 74 2e 0d 0a 20 20 20 20 20  he event...     
3b10: 20 20 20 20 20 20 20 2f 2f 0d 0a 20 20 20 20 20         //..     
3b20: 20 20 20 20 20 20 20 66 6f 72 20 28 69 6e 74 20         for (int 
3b30: 69 6e 64 65 78 20 3d 20 30 3b 20 69 6e 64 65 78  index = 0; index
3b40: 20 3c 20 63 6f 75 6e 74 3b 20 69 6e 64 65 78 2b   < count; index+
3b50: 2b 29 0d 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20  +)..            
3b60: 20 20 74 68 72 65 61 64 5c 5b 69 6e 64 65 78 5c    thread\[index\
3b70: 5d 2e 53 74 61 72 74 28 29 3b 0d 0a 0d 0a 20 20  ].Start();....  
3b80: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 2f 2f 0d 0a 20 20            //..  
3b90: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 2f 2f 20 4e 4f 54            // NOT
3ba0: 45 3a 20 53 65 6e 64 20 74 68 65 20 73 69 67 6e  E: Send the sign
3bb0: 61 6c 20 74 68 61 74 20 61 6c 6c 20 74 68 72 65  al that all thre
3bc0: 61 64 73 20 73 68 6f 75 6c 64 20 73 74 61 72 74  ads should start
3bd0: 20 64 6f 69 6e 67 0d 0a 20 20 20 20 20 20 20 20   doing..        
3be0: 20 20 20 20 2f 2f 20 20 20 20 20 20 20 74 68 65      //       the
3bf0: 69 72 20 74 65 73 74 20 22 77 6f 72 6b 22 20 6e  ir test "work" n
3c00: 6f 77 2e 0d 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20  ow...           
3c10: 20 2f 2f 0d 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20   //..           
3c20: 20 67 6f 45 76 65 6e 74 2e 53 65 74 28 29 3b 20   goEvent.Set(); 
3c30: 2f 2a 20 47 4f 20 2a 2f 0d 0a 0d 0a 20 20 20 20  /* GO */....    
3c40: 20 20 20 20 20 20 20 20 2f 2f 0d 0a 20 20 20 20          //..    
3c50: 20 20 20 20 20 20 20 20 2f 2f 20 4e 4f 54 45 3a          // NOTE:
3c60: 20 57 61 69 74 20 66 6f 72 65 76 65 72 20 66 6f   Wait forever fo
3c70: 72 20 65 61 63 68 20 74 68 72 65 61 64 20 74 6f  r each thread to
3c80: 20 66 69 6e 69 73 68 20 69 74 73 20 74 65 73 74   finish its test
3c90: 20 22 77 6f 72 6b 22 0d 0a 20 20 20 20 20 20 20   "work"..       
3ca0: 20 20 20 20 20 2f 2f 20 20 20 20 20 20 20 61 6e       //       an
3cb0: 64 20 74 68 65 6e 20 64 69 65 2e 0d 0a 20 20 20  d then die...   
3cc0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 2f 2f 0d 0a 20 20 20           //..   
3cd0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 66 6f 72 20 28 69 6e           for (in
3ce0: 74 20 69 6e 64 65 78 20 3d 20 30 3b 20 69 6e 64  t index = 0; ind
3cf0: 65 78 20 3c 20 63 6f 75 6e 74 3b 20 69 6e 64 65  ex < count; inde
3d00: 78 2b 2b 29 0d 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20  x++)..          
3d10: 20 20 20 20 74 68 72 65 61 64 5c 5b 69 6e 64 65      thread\[inde
3d20: 78 5c 5d 2e 4a 6f 69 6e 28 29 3b 0d 0a 20 20 20  x\].Join();..   
3d30: 20 20 20 20 20 20 20 7d 0d 0a 0d 0a 20 20 20 20         }....    
3d40: 20 20 20 20 20 20 2f 2f 0d 0a 20 20 20 20 20 20        //..      
3d50: 20 20 20 20 2f 2f 20 4e 4f 54 45 3a 20 52 65 74      // NOTE: Ret
3d60: 75 72 6e 20 61 20 6c 69 73 74 20 6f 66 20 69 6e  urn a list of in
3d70: 74 65 67 65 72 73 20 77 69 74 68 20 74 6f 74 61  tegers with tota
3d80: 6c 20 6e 75 6d 62 65 72 20 6f 66 20 64 61 74 61  l number of data
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